Mario Kart en pistas reales de EE. UU., el emprendimiento de una empresa colombiana

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Battleracing espera tener 162 pistas en todo el país norteamericano dentro de tres años, gracias a una propuesta para llevar el popular videojuego al mundo real. En abril de este año se abrirá la primera ronda en Miami, gracias a las patentes que ya tienen en este mercado.


El objetivo de Battleracing es claro: ganar $250 millones al año y un valor de marca de $2.500 millones, para convertirse en el próximo rinoceronte colombiano, ya que se espera que tengan 162 pistas físicas en el cuadrilátero durante 0,3 años en Estados Unidos. Este abril, en Miami, esperan abrir su primera tienda y luego vender franquicias en otros países.

La empresa con sede en Bogotá, fundada en 2017, tiene como objetivo revolucionar el mundo del entretenimiento combinándolo con las nuevas tecnologías. Su primer gran proyecto es llevar a la pista el videojuego Mario Kart utilizando auténticos buggies eléctricos, que alcanzarán velocidades de 12 kilómetros por hora y llegarán hasta los 23 kilómetros por hora. Hicieron audiciones durante tres años en Bogotá y Manizales, preparando todo para venir a Estados Unidos.

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“El ingeniero colombiano en mecatrónica, Mauricio Puritica, e inversionista de la empresa, es el inventor en proceso de desarrollo de dispositivos y algoritmos, para que los vehículos tengan la misma potencia que juguetes, los pilotos tendrán que pasar el láser, que parece hielo seco, para ganar poder que será controlado por diminutos gránulos colocados dentro del carrito de compras. Por ejemplo, las balas en los videojuegos pueden ser pelotas de goma que se pueden disparar a un oponente, bloqueando su auto”, explica Diego Tovar, Director de Estrategia (CSO).

Por ejemplo, los plátanos que los jugadores podrían lanzar en el videojuego original, serían discos como los de una mesa de hockey de aire que harían girar pequeños carritos frente a ellos. Su público objetivo tiene entre 7 y 70 años, tiene un precio de $19 por persona/juego y dura unos 6 minutos.


Para incentivar la competencia, se dará mayor autoridad a estos últimos, para mayor emoción y más posibilidades de ganar para todos. El público también podrá echar fuerza a los corredores, y apoyar a los amigos o conocidos participantes.


Además, también podrá combinar el mundo real con el mundo digital, donde habrá una forma de conseguir unas gafas de realidad aumentada para poder competir con jugadores de otros países, mientras se compite con jugadores reales. "Aquí es donde trabajamos en temas de metaverso, para obtener propiedades tanto del mundo real como del mundo digital. Ya tenemos una patente en EE. UU. y estamos a punto de ser identificados en China, Japón, Australia y Europa", explicó Tovar.

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