Actualmente la carrera de las empresas de tecnología es por construir estos entornos digitales que pondrán al acceso de las personas una experiencia inmersiva y del que se espera sea no solo social sino que tenga un desarrollo económico en el ciberespacio.
La palabra metaverso hoy es común encontrarla en las noticias, aunque todavía gran parte de la generación millenial y adultos no hayan tenido experiencias en estos entornos digitales. Se espera que este sea la evolución del internet y sean reemplazadas las pantallas por otros objetos que sean la puerta a mundos virtuales y realidades ‘aumentadas’ que se sobreponen a lo que vemos naturalmente.
Este concepto se ha venido desarrollando durante años sobre todo en los videojuegos, en los que jóvenes y adultos crean un avatar y se adentran en mundos de fantasía que su personaje debe superar a través de actividades.

En septiembre de 2021 Mark Zuckerberg presentó al mundo el ambicioso proyecto del metaverso, en conjunto con el cambio de nombre de la compañía de Facebook Inc. a Meta Plataforms Inc. y de nombre comercial Meta, identificado con un imagotipo que incluye un símbolo de infinito azul.
En un video de una hora, hizo un recorrido por tipo de experiencias que se podrán tener en el metaverso, cuyo planteamiento se trata de un mundo alternativo completamente virtual para hacer las cosas cotidianas sin salir de casa; se podrá conectar con amigos a jugar y divertirse, trabajar, hacer deporte, estudiar, crear y comerciar.
¿Cuándo estará listo?
El ambicioso proyecto tiene plazo de una década a quince años aproximadamente. “Si todos trabajamos en ello, en una década el metaverso llegará a mil millones de personas”, indicó el CEO de Meta. Lo planteado por el presidente de esta compañía es que se construirá de manera colaborativa. La misma empresa invertirá no solo en desarrollar la tecnología necesaria, sino que destinará 150 millones de dólares para formar la nueva generación de creadores a través de plataformas como Coursera y Edx.

Nuevos creadores
En los últimos años, las redes sociales se han llenado de influencers y creadores de contenido quienes agregan valor en estos espacios y son protagonistas en un nuevo modelo de negocio. En la visión del metaverso habrá muchos tipos de creadores: creadores de objetos digitales, creadores de servicios y experiencias y otros que construyan mundos enteros como en los juegos. Un aspecto importante es que las empresas también podrán ser partícipes, creando, vendiendo productos físicos y digitales así como experiencias, servicios y podrán usar anuncios.
Modelos de negocio
Es así como se prevé que nuevos modelos de negocio sean posibles dentro usando el metaverso, como el trabajo personalizado, consejería o asesoría, suscripciones, anuncios u otras herramientas de monetización que solo valga en el metaverso.

Sin embargo, Zuckerberg advierte que como empresa están “invirtiendo en hacer el futuro posible” pero, “sin tener la certeza” de cuáles son los modelos de negocio que funcionarán y lo harán sostenible.
Riesgos
Aunque la apuesta de Zuckerberg es humanizar la interacción virtual, haciendo que se sienta real aunque las personas estén lejos, no deja de tener riesgos. La sociedad actual lucha contra adicción a redes sociales, videojuegos, con altas tasas de suicidio que se ha incrementado en menores por acoso y otras problemáticas, que, pensar en la construcción de una realidad paralela debería prender alarmas o al menos suscitar debates.
Dentro de los riesgos asociados a esta tecnología están accidentes, debido a que el uso de gafas virtuales podría desorientar a las personas en el mundo real. Aunque no se tienen estudios debido a que se trata de una tecnología nueva, los juegos inmersivos pueden provocar depresión, aislamiento, comportamiento solitario e incluso suicidio y violencia. Por último, no existen todavía leyes que regulen el metaverso; por último, la seguridad de los datos será otro reto a afrontar en esta materia.
¿El metaverso es exclusivo de Facebook (Meta)?
No. El metaverso es un concepto general como decir internet o red social. Aunque la palabra aún no está en el diccionario de la Real Academia Española, el concepto se refiere a una experiencia inmersiva de una realidad virtual a la que se accede por medio de gafas o cascos.
¿Qué es un avatar?
Es una representación gráfica de la identidad virtual de un usuario en entornos digitales, de acuerdo con el diccionario de la Real Academia Española.
¿Son obligatorias las gafas de realidad virtual?
Si. Gafas o cascos de realidad virtual y sensores complementarios son los elementos para experimentar los metaversos. Sin embargo, la misma empresa Meta invierte en desarrollar lentes inteligentes como los Ray-Ban Stories, para tener percepción de la realidad natural.
El término “metaverso” proviene de la novela de ciencia ficción Snow Crash, escrita por Neal Stephenson y publicada en 1992.